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YgameEngine
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YgameEngine
飞书用户1601
8月9日修改
简介t
代码块
Plain Text
基于加速 Godot 游戏制作流程的高效插件,让开发更简单,
专为 Godot 开发者设计的效率工具,整合常用功能,简化开发流程
YgameEngine官网:
https://0dcszgip.cn-nb1.rainapp.top/YgameEngine.html
引擎思路
已注册函数,整理
1.调试
打印
代码块
Python
引擎.调试.打印("a")
注释打印
代码块
Python
引擎.调试.注释打印("注释","你好")
打印字典
代码块
Python
引擎.调试.打印字典({"你好":"s","b":"2"},"注释")
打印数组
代码块
Python
引擎.调试.打印数组(["d","f","d",{"a":2}])
2.按钮
使用教程
把按钮信号.gd拖拽到节点上
信号:按下事件
用于接管来自所有 接入"按钮信号"脚本的信号
代码块
Python
引擎.按钮.按下事件.connect(func(按钮控件):
var 按钮名称=按钮控件.name
if 按钮名称=="开始界面_开始按钮":
print("开始界面的开始按钮被点击")
if 按钮控件.切换场景!=null:
引擎.场景.切换场景2(按钮控件.切换场景)
)